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Book Cover
E-book
Author Breuer, K. (Klaus), author.

Title Computerspiele programmieren : künstliche Intelligenz für künstliche Gehirne / von Klaus Breuer
Published München [Germany] : Oldenbourg Verlag, 2012
©2012

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Description 1 online resource (168 pages) : illustrations
Contents Front Matter -- Kapitel 1 Danksagungen -- Kapitel 2 Wovon handelt dieses Buch? -- Kapitel 3 Fehlersuche -- Kapitel 4 Finite State Machine -- Kapitel 5 Needs-Based AI -- Kapitel 6 Fuzzy Logic -- Kapitel 7 Wegfindung -- Kapitel 8 Genetischer Algorithmus -- Kapitel 9 Neuronales Netz -- Kapitel 10 Gruppensimulation -- Kapitel 11 Reinforcement Learning -- Kapitel 12: Schwarmintelligenz -- Kapitel 13 Künstliche Dummheit -- Kapitel 14 Influence Mapping -- Kapitel 15 Generelle NPC -- Kapitel 16 Zelluläre Automaten -- Kapitel 17 Wörterliste -- Back Matter
Summary Wie kann man ein Spiel programmieren? Welche programmtechnischen Hintergründe sind dazu nötig? Dieses Buch bietet eine Zusammenstellung vieler nützlicher Anregungen zu den Grundlagen und Ideen der Künstlichen Intelligenz in Computerspielen und einen unmittelbaren Einstieg in die Programmierpraxis. Nach der Lektüre dieses Buches kann der Leser direkt mit der Programmierung seines ersten Spiels starten!
Notes Includes index
Online resource; title from PDF title page (ebrary, viewed May 28, 2014)
Subject Video games
Artificial intelligence.
Artificial Intelligence
artificial intelligence.
GAMES -- Board.
Artificial intelligence
Computer games
Form Electronic book
ISBN 9783486719253
3486719254