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Author Lidon Mañas, Marcos

Title Blender : curso práctico
Published Madrid : RA-MA Editorial, 2017

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Description 1 online resource (493 pages)
Contents BLENDER. CURSO PRÁCTICO; PÁGINA LEGAL; ÍNDICE; 1. INTRODUCCIÓN A BLENDER; 1.1 INTRODUCCIÓN; 1.1.1 LA HISTORIA DE BLENDER; 1.1.2 BLENDER Y LICENCIA GPL O GNU; 1.1.3 LA COMUNIDAD DE BLENDER; 1.2 INSTALACIÓN; 1.2.1 DESCARGA Y EJECUCIÓN; 1.2.2 REQUERIMIENTOS DEL SISTEMA; 1.3 LA INTERFAZ; 1.3.1 EL TECLADO Y EL RATÓN; 1.3.2 ENTENDER LA INTERFAZ; 1.3.3 LAS VENTANAS; 1.3.4 INTERFAZ POR DEFECTO; 1.3.5 BOTONES Y CONTROLADORES; 1.3.6 NAVEGAR POR EL ESPACIO 3D; 1.3.7 FUNCIONES BÁSICAS; 1.4 PROYECTO CAPÍTULO; 1.4.1 CONOCIENDO BLENDER; 2. MODO OBJETO; 2.1 CREACIÓN DE OBJETOS
2.1.1 CÓMO CREAR OBJETOS2.1.2 TIPOS DE OBJETOS; 2.1.3 RENOMBRAR OBJETOS; 2.1.4 PARÁMETROS DE LOS OBJETOS; 2.2 SELECCIONAR EN MODO OBJETOS; 2.2.1 SELECCIÓN SIMPLE Y MÚLTIPLE; 2.2.2 HERRAMIENTAS DE SELECCIÓN.; 2.2.3 ELIMINAR OBJETOS; 2.3 LAS TRANSFORMACIONES EN OBJETOS; 2.3.1 TIPOS DE TRANSFORMACIÓN; 2.3.2 LOS BOTONES DE TRANSFORMACIÓN; 2.3.3 PRECISIÓN EN LAS TRANSFORMACIONES; 2.3.4 CAMBIAR EL SISTEMA DE UNIDADES; 2.3.5 LOS EJES EN LAS TRANSFORMACIONES; 2.3.6 MODOS DE ORIENTAR UNA TRANSFORMACIÓN; 2.4 EL ORIGEN Y EL CURSOR 3D; 2.4.1 POSICIONAR EL CURSOR 3D
2.4.2 REALIZAR TRANSFORMACIONES CON EL (...)2.4.3 CAMBIAR DE POSICIÓN EL ORIGEN; 2.5 DUPLICAR OBJETOS; 2.5.1 DUPLICATE Y DUPLICATE LINKED; 2.5.2 JOIN; 2.5.3 HISTORY; 2.6 CAPAS; 2.7 MODOS DE SOMBREADO; 2.8 PROYECTO MODO OBJETO; 2.8.1 CREACIÓN DE UN TEMPLO; 3. MODO EDICIÓN; 3.1 TIPOS DE PRIMITIVAS; 3.1.1 MESH; 3.1.2 CURVE SURFACE; 3.1.3 METABALLS; 3.2 MODO EDICIÓN (MESH); 3.2.1 ELEMENTOS DE UN OBJETO (MESH); 3.2.2 SELECCIÓN DE ELEMENTOS; 3.2.3 LAS NORMALES; 3.2.4 HERRAMIENTAS DE MODELADO; 3.3 MODELADO EN EL VACÍO; 3.3.1 EMPEZAR A MODELAR EN EL VACÍO; 3.3.2 HERRAMIENTA SNAP
3.3.3 EJEMPLO DE SNAP3.4 ROTOSCOPIAS; 3.4.1 PROPIEDADES DE LA IMAGEN; 3.5 PROYECTO MODO EDICIÓN; 3.5.1 CREACIÓN DE UN ESCENARIO; 4. LAS CURVAS; 4.1 LAS CURVAS; 4.1.1 TIPOS DE CURVAS; 4.1.2 BOTÓN DE PROPIEDADES DE LAS CURVAS; 4.1.3 TRABAJAR CON CURVAS; 4.2 OTRAS OPCIONES CON CURVAS; 4.2.1 EXTRUDIR MEDIANTE UN RECORRIDO; 4.2.2 CURVA PARA ESCALAR UN RECORRIDO; 4.2.3 CONVERTIR CURVAS BÉZIER EN SUPERFICIES (...); 4.3 TEXTOS; 4.3.1 CREACIÓN DE UN TEXTO; 4.3.2 PROPIEDADES DEL TEXTO; 4.3.3 ALINEAR Y DEFORMAR UN TEXTO CON (...); 4.4 PROYECTO CURVAS
4.4.1 CREACIÓN DE AMPLIFICADOR MARSHALL4.4.2 LOGOTIPO DE MARSHALL; 4.4.3 CREACIÓN DE UN JACK; 5. MODELADO DE SUBDIVISIÓN; 5.1 SUPERFICIE DE SUBDIVISIÓN; 5.1.1 MÉTODO PARA SUBDIVIDIR LAS SUPERFICIES; 5.1.2 PROPIEDADES DE SUBDIVISION SURFACE; 5.1.3 NIVELES DE SUBDIVISIÓN; 5.1.4 PLIEGUES Y PUNTAS; 5.2 MODELADO PROPORCIONAL; 5.2.1 COMO SE ACTIVA; 5.2.2 COMBINACIÓN DE LAS DOS HERRAMIENTAS; 5.2.3 CREACIÓN DE UN COJÍN; 5.3 MODIFICADORES; 5.3.1 ARRAY; 5.3.2 BEVEL; 5.3.3 BOOLEAN; 5.3.4 MIRROR; 5.3.5 SCREW; 5.3.6 SOLIDIFY; 5.3.7 WIREFRAME; 5.3.8 LATTICE
Notes 5.4 PROYECTO MODELADO SUBDIVISIÓN
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SUBJECT Blender (Computer file) http://id.loc.gov/authorities/names/n00063653
Blender (Computer file) fast
Subject Computer animation.
Computer graphics.
Three-dimensional display systems.
computer animation.
computer graphics.
three-dimensional.
Computer animation
Computer graphics
Three-dimensional display systems
Form Electronic book
ISBN 9788499646886
8499646883