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Book Cover
E-book
Author Ascher, Franziska

Title Erzählen im Imperativ Zur strukturellen Agonalität von Rollenspielen und mittelhochdeutschen Epen
Published Bielefeld : Transcript, 2021

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Description 1 online resource (321 pages)
Series Populäres Mittelalter ; v.2
Populäres Mittelalter
Contents Cover -- Inhalt -- Danksagungen -- 1 Präludium -- 2 Evaluation der medialen Rahmenbedingungen -- 2.1 Gegenstandsbestimmung -- 2.2 Medienkulturwissenschaftliche Überlegungen zum Agonalen und seinen Formalisierungen -- 2.3 Unterschiede versus Ähnlichkeiten -- 2.4 Rekapitulation -- 3 Handlungsbasierte Narration vor und nach Ende des Mittelalters: Wo Taten mehr als Gründe zählen -- 3.1 Konzeptuell überschriebene Module -- 3.2 Der Agon und das Agonale -- 3.3 Spezifika strukturorientierten Erzählens -- 3.4 Exkurs: Das Teleologie-Problem -- 3.5 Der Handlungsfokus interaktiver Medien
3.6 Rekapitulation -- 4 Die Struktur des Handelns: Quest, Queste, Aventiure -- 4.1 Zur Semantik von Quest und Aventiure -- 4.2 Exemplarische Analyse paratextueller Rollenspiel-Imperative -- 4.3 Der Agon als Taktgeber handlungsbasierter Narration -- 4.4 Rekapitulation -- 5 Die Handelnden: Protagonisten, Avatare, Spieler -- 5.1 Exorbitanz als Eigenschaft von Protagonisten in handlungsbasiertem Erzählen -- 5.2 Die Logik des Steigerungsspiels -- 5.3 Rekapitulation -- 6 Die Handlungsspielräume: Eine Welt, gemacht für den Helden -- 6.1 Der Chronotopos im handlungsbasierten Erzählen -- 6.2 Zwischenfazit
6.3 Krisenfälle handlungsbasierten Erzählens: Niederlage und Untätigkeit -- 6.4 Rekapitulation -- 7 Kinästhetische Rezeption: Synchronisation des Körperschemas mit Fokusfiguren -- 7.1 Kinästhetische Wahrnehmung als Grundlage für die Rezeption virtueller Welten -- 7.2 Die Avatare der Artusepik -- 7.3 Rekapitulation -- 8 Ludonarrative Logik: Vom Spielcharakter der mittelalterlichen Literatur -- 8.1 Literatur als Spiel -- 8.2 Alternativität und Konventionalität -- 8.3 Rekapitulation -- 9 Postludium -- 9.1 ›Natürliche‹ Narratologie und Mediävistik
9.2 ›Natürliche‹ Narratologie und Erzählen im Imperativ -- Glossar -- Quellenverzeichnis -- Index
Summary Während sich die motivischen Parallelen zwischen Artusepen und Computerrollenspielen förmlich aufdrängen, erwartet man mediale Gemeinsamkeiten eher nicht. Doch im agonalen Handlungsschwerpunkt mittelalterlicher Texte scheint eine ludonarrative Logik auf, die mit der Interaktivität von Rollenspielen korrespondiert. Protagonist*innen werden Avatare, Lesende zu Spielenden. Totgeglaubtes mittelalterliches Erzählen kehrt wieder im neuen Medium. Ob Witcher oder Wigalois - Franziska Ascher webt ein dichtes Netz an Querverbindungen zwischen den historisch disparaten Gegenständen. Game Studies und Germanistische Mediävistik treten dabei in Dialog und profitieren voneinander
Analysis Agon
Arthurian Epics
Avatar
Computer Games
Digital Media
German Literature
Literary Studies
Literature
Media
Middle Age
Narratology
Popular Culture
Notes Print version record
Subject German literature -- Middle High German, 1050-1500 -- History and criticism
Epic poetry, German -- History and criticism
Fantasy games.
Role playing.
Video games.
LITERARY CRITICISM -- European -- German.
Epic poetry, German
Fantasy games
German literature -- Middle High German
Role playing
Video games
Genre/Form Criticism, interpretation, etc.
Form Electronic book
ISBN 9783839458112
3839458110