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E-book
Author Hahn, Sabine

Title Gender und Gaming : Frauen im Fokus der Games-Industrie / Sabine Hahn
Published Bielefeld : Transcript-Verlag, [2017]
©2017

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Description 1 online resource
Series Edition Medienwissenschaft ; v. 43
Edition Medienwissenschaft.
Contents Frontmatter -- Inhalt -- Vorwort -- Einleitung -- Frauen und digitale Spiele -- der Forschungsgegenstand -- Frauen und digitale Spiele -- der Forschungsstand -- Frauen und digitale Spiele -- die Expertenperspektive -- Diskussion und Ausblick -- Anhang
Summary Computerspiele sind aus medienökonomischer Sicht zwar längst ein Massenmedium, in der gesellschaftlichen Wahrnehmung werden sie jedoch tendenziell immer noch als Spielzeug vornehmlich für junge Männer wahrgenommen. Dabei liegt der Anteil derjenigen, die regelmäßig spielen, in Deutschland bei fast 50 Prozent der Bevölkerung - und hiervon sind wiederum ca. 45 Prozent Spielerinnen. Ausgehend von diesem Missverhältnis zwischen gesellschaftlicher Verbreitung und Wahrnehmung rückt Sabine Hahn einerseits aus kulturwissenschaftlicher Perspektive die Spielerinnen in den Fokus und wirft andererseits aus mediensoziologischer bzw. kommunikationswissenschaftlicher Perspektive einen Blick hinter die Kulissen der Games-Industrie
Notes In German
Online resource; title from PDF title page (publisher's Web site, viewed June 01., 2017)
Subject Video games for women.
Computer games
GAMES -- Board.
Computer games
Video games for women
Computerspielindustrie
Spieleentwicklerin
Verbraucherin
Medienökonomie
Geschlechterforschung
Form Electronic book
ISBN 9783839439203
3839439205