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Edition Make |
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Edition Make
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Contents |
Danksagung; Vorwort; Für wen dieses Buch gedacht ist; Was Sie in diesem Buch finden; Arduino Uno und die Arduino-Plattform; Programmcode und Konventionen; Online-Material; Was Sie benötigen; Startpakete; Die vollständige Teileliste; Erste Schritte mit Arduino; 1Willkommen bei Arduino; 1.1Was Sie benötigen; 1.2Was ist Arduino eigentlich genau?; 1.3Das Arduino-Board erkunden; 1.4Die Arduino-IDE installieren; 1.5Begegnung mit der Arduino-IDE; 1.6Hello, world!; 1.7Programme kompilieren und hochladen; 1.8Wenn es nicht funktioniert; 1.9Übungen; 2Umfangreichere Arduino-Projekte; 2.1Was Sie benötigen |
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2.2Projekte und Programme verwalten2.3Voreinstellungen ändern; 2.4Serielle Schnittstellen einsetzen; 2.5Wenn es nicht funktioniert; 2.6Übungen; Elf Arduino-Projekte; 3Binäre Würfel; 3.1Was Sie benötigen; 3.2Mit Breadboards arbeiten; 3.3Eine LED auf dem Breadboard verwenden; 3.4Die erste Version des binären Würfels; 3.5Mit Tastern arbeiten; 3.6Ihren eigenen Taster einbauen; 3.7Ein Würfelspiel; 3.8Wenn es nicht funktioniert; 3.9Übungen; 4Eine Bibliothek für einen Morse-Code-Generator; 4.1Was Sie benötigen; 4.2Die Grundlagen des Morse-Codes; 4.3Den Morse-Code-Generator bauen |
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4.4Das Morsezeichen-Generator-Interface zurechtbauen4.5Ausgeben von Morsezeichen; 4.6Die Klasse Telegraph installieren und verwenden; 4.7Ihre eigene Bibliothek veröffentlichen; 4.8Wenn es nicht funktioniert; 4.9Übungen; 5Die Außenwelt wahrnehmen; 5.1Was Sie benötigen; 5.2Entfernungen mit einem Ultraschallsensor messen; 5.3Die Genauigkeit mit Fließkommazahlen erhöhen; 5.4Die Genauigkeit mithilfe eines Temperatursensors erhöhen; 5.5Bauen Sie Ihr eigenes Armaturenbrett; 5.6Wenn es nicht funktioniert; 5.7Übungen; 6Ein bewegungsgesteuerter Game-Controller; 6.1Was Sie benötigen |
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6.2Den Beschleunigungsmesser verdrahten6.3Den Beschleunigungsmesser zum Leben erwecken; 6.4Eckwerte finden und korrigieren; 6.5Ihren eigenen Game-Controller bauen; 6.6Weitere Projekte; 6.7Wenn es nicht funktioniert; 6.8Übungen; 7Ein Spiel für den bewegungsgesteuerten Game-Controller; 7.1Eine GameController-Klasse schreiben; 7.2Das Spiel wird geschrieben; 7.3Wenn es nicht funktioniert; 7.4Übungen; 8Videosignale mit dem Arduino generieren; 8.1Was Sie benötigen; 8.2Wie funktioniert analoges Video?; 8.3Einen Digital-Analog-Wandler (DAC) bauen; 8.4Den Arduino mit dem Fernseher verbinden |
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8.5Die Bibliothek TVout verwenden8.6Ein TV-Thermometer bauen; 8.7In TVout mit Grafiken arbeiten; 8.8Wenn es nicht funktioniert; 8.9Übungen; 9Experimente mit dem Wii-Nunchuk; 9.1Was Sie benötigen; 9.2Den Wii Nunchuk anschließen; 9.3Mit dem Nunchuk kommunizieren; 9.4Die Klasse Nunchuk erstellen; 9.5Die Klasse Nunchuk verwenden; 9.6Eine eigene Spielkonsole bauen; 9.7Ein eigenes Videospiel schreiben; 9.8Wenn es nicht funktioniert; 9.9Übungen; 10Netzwerkeln mit Arduino; 10.1Was Sie benötigen; 10.2Sensordaten mit Ihrem PC ins Internet übertragen; 10.3Eine Anwendung bei Twitter anmelden |
Summary |
Arduino ist ein Open-Source-Projekt, das sowohl aus Hardware als auch aus Software besteht. Ohne Vorlesungen in Elektrotechnik belegen zu müssen, können Sie erste Ideen mit Arduino in kürzester Zeit umsetzen |
Notes |
Originally published in English by The Pragmatic Programmers, ©2015 |
Bibliography |
Includes bibliographical references and index |
Notes |
German |
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Print version record |
Subject |
Arduino (Programmable controller)
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Programmable controllers.
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Microcontrollers -- Programming
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Arduino (Programmable controller)
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Microcontrollers -- Programming
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Programmable controllers
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Mechanical Engineering - General.
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Mechanical Engineering.
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Engineering & Applied Sciences.
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Form |
Electronic book
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ISBN |
3864916453 |
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9783864916458 |
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