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E-book
Author Schmidt, Maik, 1972- author.

Title Arduino : ein schneller Einstieg in die Microcontroller-Entwicklung / Maik Schmidt
Edition 2., aktualisierte und erweiterte Auflage
Published Heidelberg : Dpunkt.verlag, 2015

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Series Edition Make
Edition Make
Contents Danksagung; Vorwort; Für wen dieses Buch gedacht ist; Was Sie in diesem Buch finden; Arduino Uno und die Arduino-Plattform; Programmcode und Konventionen; Online-Material; Was Sie benötigen; Startpakete; Die vollständige Teileliste; Erste Schritte mit Arduino; 1Willkommen bei Arduino; 1.1Was Sie benötigen; 1.2Was ist Arduino eigentlich genau?; 1.3Das Arduino-Board erkunden; 1.4Die Arduino-IDE installieren; 1.5Begegnung mit der Arduino-IDE; 1.6Hello, world!; 1.7Programme kompilieren und hochladen; 1.8Wenn es nicht funktioniert; 1.9Übungen; 2Umfangreichere Arduino-Projekte; 2.1Was Sie benötigen
2.2Projekte und Programme verwalten2.3Voreinstellungen ändern; 2.4Serielle Schnittstellen einsetzen; 2.5Wenn es nicht funktioniert; 2.6Übungen; Elf Arduino-Projekte; 3Binäre Würfel; 3.1Was Sie benötigen; 3.2Mit Breadboards arbeiten; 3.3Eine LED auf dem Breadboard verwenden; 3.4Die erste Version des binären Würfels; 3.5Mit Tastern arbeiten; 3.6Ihren eigenen Taster einbauen; 3.7Ein Würfelspiel; 3.8Wenn es nicht funktioniert; 3.9Übungen; 4Eine Bibliothek für einen Morse-Code-Generator; 4.1Was Sie benötigen; 4.2Die Grundlagen des Morse-Codes; 4.3Den Morse-Code-Generator bauen
4.4Das Morsezeichen-Generator-Interface zurechtbauen4.5Ausgeben von Morsezeichen; 4.6Die Klasse Telegraph installieren und verwenden; 4.7Ihre eigene Bibliothek veröffentlichen; 4.8Wenn es nicht funktioniert; 4.9Übungen; 5Die Außenwelt wahrnehmen; 5.1Was Sie benötigen; 5.2Entfernungen mit einem Ultraschallsensor messen; 5.3Die Genauigkeit mit Fließkommazahlen erhöhen; 5.4Die Genauigkeit mithilfe eines Temperatursensors erhöhen; 5.5Bauen Sie Ihr eigenes Armaturenbrett; 5.6Wenn es nicht funktioniert; 5.7Übungen; 6Ein bewegungsgesteuerter Game-Controller; 6.1Was Sie benötigen
6.2Den Beschleunigungsmesser verdrahten6.3Den Beschleunigungsmesser zum Leben erwecken; 6.4Eckwerte finden und korrigieren; 6.5Ihren eigenen Game-Controller bauen; 6.6Weitere Projekte; 6.7Wenn es nicht funktioniert; 6.8Übungen; 7Ein Spiel für den bewegungsgesteuerten Game-Controller; 7.1Eine GameController-Klasse schreiben; 7.2Das Spiel wird geschrieben; 7.3Wenn es nicht funktioniert; 7.4Übungen; 8Videosignale mit dem Arduino generieren; 8.1Was Sie benötigen; 8.2Wie funktioniert analoges Video?; 8.3Einen Digital-Analog-Wandler (DAC) bauen; 8.4Den Arduino mit dem Fernseher verbinden
8.5Die Bibliothek TVout verwenden8.6Ein TV-Thermometer bauen; 8.7In TVout mit Grafiken arbeiten; 8.8Wenn es nicht funktioniert; 8.9Übungen; 9Experimente mit dem Wii-Nunchuk; 9.1Was Sie benötigen; 9.2Den Wii Nunchuk anschließen; 9.3Mit dem Nunchuk kommunizieren; 9.4Die Klasse Nunchuk erstellen; 9.5Die Klasse Nunchuk verwenden; 9.6Eine eigene Spielkonsole bauen; 9.7Ein eigenes Videospiel schreiben; 9.8Wenn es nicht funktioniert; 9.9Übungen; 10Netzwerkeln mit Arduino; 10.1Was Sie benötigen; 10.2Sensordaten mit Ihrem PC ins Internet übertragen; 10.3Eine Anwendung bei Twitter anmelden
Summary Arduino ist ein Open-Source-Projekt, das sowohl aus Hardware als auch aus Software besteht. Ohne Vorlesungen in Elektrotechnik belegen zu müssen, können Sie erste Ideen mit Arduino in kürzester Zeit umsetzen
Notes Originally published in English by The Pragmatic Programmers, ©2015
Bibliography Includes bibliographical references and index
Notes German
Print version record
Subject Arduino (Programmable controller)
Programmable controllers.
Microcontrollers -- Programming
Arduino (Programmable controller)
Microcontrollers -- Programming
Programmable controllers
Mechanical Engineering - General.
Mechanical Engineering.
Engineering & Applied Sciences.
Form Electronic book
ISBN 3864916453
9783864916458
Other Titles Ein schneller Einstieg in die Microcontroller-Entwicklung