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Book Cover
E-book
Author Ostermann, Alexander N., author

Title Autodesk Maya 2015 : 3D-animation vom concept zum final / Alexander N. Ostermann
Edition 1. Auflage
Published [Frechen, Germany] : Mitp, 2015
©2015

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Description 1 online resource (562 pages) : illustrations, photographs
Series Mitp Grafik
Mitp Grafik
Contents Cover; Titel; Impressum; Inhalt; Einleitung; Kapitel 1: Vorbereitung für das Modeling; 1.1 Die Aufnahme von Referenzfotos; 1.2 Zeichnen von Objekten; 1.3 Zeichnen der Modelsheets für Charaktere; 1.4 Einscannen der Zeichnungen; 1.5 Herstellung von "Marquettes" aus Ton; Kapitel 2: MAYA -- Das Interface; 2.1 Das Hauptfenster; 2.2 Das Einrichten der Image Planes; 2.3 Neues in Maya 2014; 2.4 Neues in Maya 2015; 2.5 Das Modeling Toolkit; 2.6 Open Subdiv; Kapitel 3: Modeling; 3.1 Übersicht über die Maya Modeling Tools; 3.2 Modeling Start; 3.3 Polygon Tools; 3.4 Modellieren von Objekten
3.5 3D-SchriftKapitel 4: Modellieren eines Charakters; 4.1 Die Hand; 4.2 Der Kopf; 4.3 Die Haare; 4.4 Das Auge; 4.5 Der Oberkörper; 4.6 Die Hose; 4.7 Die Schuhe; 4.8 Der Charakter; 4.9 Character Sculpting; 4.10 Subdivision Surfaces; Kapitel 5: NURBS Modeling; 5.1 NURBS; 5.2 Das Modellieren eines Gesichts mit NURBS-Flächen; 5.3 Der Körper als NURBS Patch Model; 5.4 Extrude; Kapitel 6: Texturing; 6.1 Shader; 6.2 UV Layout; 6.3 Das Texturieren; 6.4 Kacheln von Texturen; Kapitel 7: Rigging; 7.1 Gruppen und Parent-Child- Verbindungen; 7.2 Die Vorbereitung für den Bau des Skeletons
7.3 Das Skeleton7.4 Die Joints; 7.5 Inverse Kinematics; 7.6 Der Footroll; 7.7 Der IK-Arm, der FK-Arm und das Binding Skeleton; 7.8 Die Fertigstellung des Rigs; 7.9 Eine komplexere Variante des Animation Rigs; 7.10 Der Look At; 7.11 Human IK Automatic Rigging; 7.12 Andere Methoden; Kapitel 8: Skinning; 8.1 Verschiedene Skinning- Methoden; 8.2 Skinning des Charakters; 8.3 Das Paint Skin Weights Tool; 8.4 Copy Skin Weights; Kapitel 9: Animation; 9.1 Der Graph Editor; 9.2 Der Bouncing Ball; 9.3 Referenzen -- der Reference Editor; 9.4 Character Sets; 9.5 Der Walk Cycle; 9.6 Der Trax Editor
9.7 Constraints9.8 Animation Layer; 9.9 Der Timeslider; 9.10 Der Playblast; 9.11 12 Principles of Animation; 9.12 Referenzaufnahmen; Kapitel 10: Facial Animation; 10.1 Blend Shapes; 10.2 Der Blend Shape Editor und das Blend Shape-Menü; 10.3 Das Spiegeln von Blend Shapes; 10.4 Die Phoneme; 10.5 Cluster und Deformer; 10.6 Der Wrap; Kapitel 11: Dynamics; 11.1 Partikelsysteme; 11.2 Maya Fluids; 11.3 Compositing; 11.4 Der Alpha-Kanal; 11.5 Wasser; 11.6 Die NURBS Plane; 11.7 Wellen machen mit dem Ocean Shader; 11.8 Das Wasser beeinflussen; 11.9 Objekte auf dem Wasser; 11.10 Der Teich
11.11 Das Boot auf dem WasserKapitel 12: nDynamics; 12.1 Erstellen von nDynamic- Objekten und Passive Collidern; 12.2 Unterschiedliche nCloth- Einstellungen; 12.3 Der Cache; 12.4 Durchdringungen; 12.5 Constraints; 12.6 Fields; 12.7 Eigendynamik; 12.8 Kleidung; Kapitel 13: Muscle- Simulation; 13.1 Maya Muscle; 13.2 Muscle-Setup mit Joint Capsules; 13.3 Muskel-Setup ohne Capsules; 13.4 Sticky und Sliding Weights; 13.5 Der Muscle Builder; 13.6 Das Cachen der Muskelsimulation; 13.7 Andere Funktionen für die Muskeln; Kapitel 14: Bifrost; 14.1 Das Setup; 14.2 Objekte, die ins Wasser fallen
Summary 3D-Grafik und 3D-Animation in der Praxis* Design - Modeling - Texturing - Rigging - Animation - Lighting - Rendering * Mit allen Neuerungen zu Maya 2015 inkl. umfassender Kapitel zu Muscles, nDynamics und Bifrost* Alle wichtigen Schritte weitgehend anhand eines durchgehenden Beispiels erklärtAutodesk Maya ist das Profiprogramm für 3D-Grafik und 3D-Animation. Die Software vereint leistungsstarke Werkzeuge für Modellierung, Animation, Simulation, visuelle Effekte und Rendering. Alexander N. Ostermann zeigt Ihnen in diesem Buch ganz praxisnah anhand eines ausführlichen Beispiels die Möglichkeiten
Notes Includes index
Online resource; title from PDF title page (ebrary, viewed January 8, 2015)
SUBJECT Maya (Computer file) http://id.loc.gov/authorities/names/no00023998
Maya (Computer file) fast (OCoLC)fst01392146
Subject Computer animation.
Computer graphics
Three-dimensional display systems.
Computer Graphics
computer animation.
computer graphics.
three-dimensional.
COMPUTERS -- General.
Computer animation.
Computer graphics.
Three-dimensional display systems.
Form Electronic book
ISBN 9783826699139
3826699130
3826697170
9783826697173